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SPORTS HOBBY http //xn--tckje8b7d2bm6g6dudnd.com/ 札幌市北区屯田11条3-1-13 営業時間 10 00~21 00 10 00~20 00(日祝) 定休日なし 篠路の創成川通沿いから、以前空物館だった場所に移転してきた 同じ敷地内に主にラジコンを取り扱うログハウスと、モデルガンや鉄道模型を扱う駅舎風の店舗がある
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 EAT BUY EAT AUDIO SPORTS ALL ACCESS AALP-001 1992/--/-- - Side Track Title Produce A 1 EAT&BUY&EAT(ALBUM VERSION) feat.MC TWIGY AUDIO SPORTS 2 EAT&BUY&EAT(BAD TASTE MIX) feat.MC TWIGY AUDIO SPORTS 3 WE VE GOT YOU(SWEETIE MIX) AUDIO SPORTS B 4 WE VE GOT YOU(ORIGINAL MIX) AUDIO SPORTS 5 EAT&BUY&EAT(Inst) AUDIO SPORTS PERTAIN CD AMAZON ERA OF GLITTERRING GAS
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Big League Sports 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ★国内未発売 コンプリートまで10~12時間。 規定のポイントがたまるまでミニゲームを繰り返す作業の繰り返し。 Hello Big League Sports Sign in to Big League Sports with a Gamer Profile. 5 Befriended Enter an Event with two or more Players. 5 Driving Pro Drive Contest Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Putting Pro Putting Challenge Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Golf Pro Big League Golf Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Shooting Pro Shooting Challenge Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Shot Blocking Pro Shot Blocker Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Basketball Pro Big League Basketball Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Scoring Pro Score Kicker Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Soccer Goalie Pro Soccer Blocker Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Soccer Pro Big League Soccer Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 TD Pro TD Toss Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Field Goal Pro Field Goal Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Football Pro Big League Football Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Slapshot Pro Slapshot Challenge Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Hockey Goalie Pro Goalie Gauntlet Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Hockey Pro Big League Hockey Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Homerun Pro Homerun Hero Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Catching Pro Fielding Frenzy Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Baseball Pro Big League Baseball Gain enough points to earn the Gold Trophy. 25 Baseball Master Earn the Gold Trophies for all 3 Baseball Events. 50 Golf Master Earn the Gold Trophies for all 3 Golf Events. 50 Hockey Master Earn the Gold Trophies for all 3 Hockey Events. 50 Basketball Master Earn the Gold Trophies for all 3 Basketball Events. 50 Soccer Master Earn the Gold Trophies for all 3 Soccer Events. 50 Football Master Earn the Gold Trophies for all 3 Football Events. 50 The Bouncer Drive Contest Hit 7 Trampolines during one play through. 20 First Try Guy Big League Golf Get a Hole-In-One on the Par 3. 20 The Enforcer Shot Blocker Perform 5 Monster Blocks during one play through. 20 Sharpshooter Shooting Challenge Achieve a Hot Streak of 20. 20 The Wall Soccer Blocker Achieve a Hot Streak of 15. 20 The Golden Leg Score Kicker Achieve a Hot Streak of 10. 20 Clutch Kicker Field Goal Score 2500 points or more with a single kick. 20 Best Buddies TD Toss Score 2 Touchdowns with the same reciever during one play through. 20 The Ringer Homerun Hero Make it through 10 Bonus Rings during one play through. 20 Mercy Rule Big League Baseball Defeated an opponent by 10 runs or more. 20 The Stonewaller Goalie Gauntlet Achieve a Hot Streak of 14. 20 The Sniper Slapshot Challenge Score 3000 points or more with a single Slapshot. 20 Befriended モードやミニゲームを選ぶ画面の右下に、プレイ人数を選ぶメニューがある。そこで複数人数を選んでからゲームを始めると解除される。 ○○Pro関連 各ミニゲームで得られるSkill Pointを1000溜めることで、そのミニゲームのGold Trophyが獲得できる。 1プレイで得られるSkill Pointは、ミニゲームのスコアが高いほど多く、およそ50~120。ミニゲームのスコアが同じでも、Skill Pointの累計が多くなるほど、一度に得られるSkill Pointは低く抑えられ、1000近くでは三分の二以下に減る。 ○○Master関連 各スポーツの3種のミニゲームで全てGold Trophyを獲得すると解除される。 この実績と、3つめのGold Trophyを取ることによるPro実績は、条件が連動しているため、同時に解除される。画面表示はMaster実績が先だが、解除の並びはPro実績が先になっている。 Sharpshooter シュートを打った後、ボールが消える前に、次のボールを受け取ることができる。 休みなくシュートを決められれば、制限時間内に21球打てる。 Clutch Kicker スコア3倍の状況で、2ラウンド目の2球目のStar Shotを、ボールマークと3倍マークを取りながら200点ゴールに通す(1球目は、マークを取らずにゴールさせる)。 3倍マークが左端に達した辺りで蹴ると、タイミングが合う。 Mercy Rule 10点以上の差をつけて、1回の裏、もしくは2回の裏を終える。コールドゲームとなり、実績が解除される。 The Sniper スコア3倍の状況で、Star Shotを300点ボードに当ててゴールを決める。 高さは、上下方向に動く矢印の位置で決められる(狙いの位置で振る)。
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biohazard - 名無しさん 2009-09-12 22 49 10
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Currently, because of the amazing weather that we are having in the Unite Kingdom, I started having deep desire in trying in different sporting activities that I can enjoy with my friends. Furthermore, I became interested in different equipments needed for the games that I have chosen. We decided to play a team game which foot ball, so we started looking for the football toot in the high street and we had high hopes that we can get what we are looking for. Sadly, all the malaysia sport shoponly had football kits and balls which bear the 4 teams in the UK. What we wanted are the nets, goal post and sports kits of our favorite international teams and the lower league teams that we like. Due to the disappointing result of our search for equipments that were not on the stores, we tried doing something more relaxing and we agreed to find some whilst and green bowling equipment that are very hard to find in the local stores. We were able to find many equipment online. Because of the flow of events, out preference for sporting activities expanded so much, that we are now considering plenty of options. We are planning to get some equipments used for cricket, which we hope will be available as soon as the cricket mania becomes alive again and for a change, we also want to try archery and buy the equipments needed for the game. There are different varieties of sporting equipments that everyone can purchase at sports shop in malaysia. We are able to find many indoor sports that we can play even though it does not match the current weather. For example, table football or if we are only skillful pool table or snooker is also something that we may try. These are all the options that are available for everyone. Now is the best time to take part on different sports not only to burn time but also to socialize and stay fit and healthy. It s also a wonderful way to not feel guilty about missing a workout session. In case you desire to locate equipment that you will be using for the sports that you chose, you can search online and type sports and you will see a lot of trusted stores where you can buy your equipments from. Enjoy!
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Wii Sports 【うぃーすぽーつ】 ジャンル スポーツ 旧PKG 新PKG 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2006年12月2日 定価 4,800円(税込) 判定 良作 Touch! Generationsシリーズ Wii SportsシリーズWii Sports / Resort / Club / Switch 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後 概要 Wiiのローンチタイトルの一つ。 Wiiリモコンの特徴を生かし、5種類のスポーツを実際の競技に近い感覚でプレイする事ができる。 特徴 「リモコンを振るだけのシンプルで直感的な操作性」でWiiらしさをアピール。 操作性のシンプルさに並行し、分かり易い面白さにこだわった5種類のスポーツゲームを収録。これらのうち、ボウリングとゴルフはWiiリモコン一本で4人対戦が可能。他の種目では人数分用意する必要がある。 テニス(1~4人) 4ポイント1ゲームで、設定したゲーム数を先取すれば勝利となる。ダブルス専用で、サーブミスやタイブレークは無い。フォアハンド、バックハンドの打ち分けも簡単に行える。 チームの割り振りを自由に決められ、片方のチームの2人を同時に操作することもできる他、両方のチームに入れたり、果てには4人全員を同時に操作することもできる。さらにCPUのみの観戦も可能。なお、この競技のみ熟練度に関係なく、勝敗に応じて相手になるCPUキャラが変わり、熟練度もCPUキャラごとに固定になっている。CPUの強さは片方のチームにのみプレイヤーがいる場合のみ影響し、それ以外の場合は全員共通となる。なお、プレイヤー CPU対CPU2人の場合、プレイヤーのパートナーには極端に熟練度が低いCPUキャラしか選ばれない。 ベースボール(1~2人) バッティング、ピッチング以外はすべてオートで進行するため、野球のルールを知らない人も気軽に楽しめる。バッティング時にWiiリモコンを振ったタイミングにより、打球の方向が決定する。バントも出来る。ピッチャーは4種類の変化球(ストレートを含む)を投げ分けられるが、フォークは慣れないとキャッチャーミットまで届きづらい。 ボウリング(1~4人) かなり本格的なボウリング。10フレームの合計スコアを競う。自分の向きと立ち位置や、ボールへの回転まで掛けられる。続編の『Wii Sports Resort』にも収録された。 ゴルフ(1~4人) 数多く存在するホールを回って、合計点を競うストロークプレーを採用。Wiiリモコンのひねり方によって、ドローやフェードなどの打ち分けが可能。自分の力加減を確認するために素振りも出来る。ボウリング同様、『Wii Sports Resort』でより本格的になって再収録。 ボクシング(1~2人) 両手を再現するためヌンチャクを併用する。これにより、フックやアッパーの使い分けも可能とした。『笑っていいとも! 2007春の祭典SP』にてこの種目を用いたコーナーが放送され、攻撃とガードを巧みに利用する戦略性の高さが出演者に絶賛された。 『似顔絵チャンネル』で作成したMiiに対応しており、登録したMiiを自分のプレイヤーとして使用することができる。 トレーニングモードもあり、苦手なスポーツを練習する事も可能。 特にボウリングの「なぎ倒し」は、ガターのないレーンで100個並べられたピンを文字通りなぎ倒すボウリングとなっており、インフレスコアを競う面白さが人気だった。 評価点 どのスポーツも簡単に操作できて、ゲーム初心者やスポーツが苦手な人でも安心してプレイできる。 基本がリモコンを振るだけなので、身体を動かすことの面白さを再確認させてくれる。 スポーツの再現度は非常に高く、シンプルでありながら多人数による対戦も好評である。 こだわり具合もかなりのものであり、ラケットの動き、ボウリングの玉の癖に至るまでほぼそのままに再現している。 さらにラケットを振った時やパンチを打つ時の風を切る音まで手元のWiiリモコンから鳴るため、臨場感も高い。 チュートリアルが親切 特にベースボールは、最初のうちはバッティング操作に「少し早いです」など細かに教えてくれる。 後にとある計測結果で実際のスポーツとWii Sportsのスポーツの消費カロリー量を比較したところ、ほとんど同じだった事が明らかになっている。 そのため『脳トレ』と同じく、ゲームに興味のない家庭が健康のためにWiiと同時購入するという異例の事態を引き起こした。 体力測定という機能や熟練度システムなどといったやり込み機能もあり、ゲームらしいゲームとしても遊べる工夫がされている。 何回も同じスポーツをやっていると熟練度が上がり、その熟練度が上がるにつれてCPUのAIが賢くなっていく。自分の実力に比例して難易度が上がっていくため、AIが弱くてやり応えがないという問題も解消されている。 問題点 スポーツの数が少なめ。 どのスポーツも出来が良いのでもっと量が多かったら…という意見も多い。 続編では一気に収録種目が増えたため、今作で物足りなかった人も満足できる内容になっている。 Miiの表情は基本的に変化せず、勝利しても敗北しても作成時の顔そのままなのでやや不自然。 ベースボールのみ、ヒットを打たれたときに申し訳なさそうな顔をする演出がある。 各競技の不備や不満点 テニス プレイヤーとのペアをCOMに任せる場合は最弱クラスのMiiが選ばれてしまい、事実上自己ダブルス必須。試合開始までは「?」で隠されているが、プレイヤー側のCOM熟練度はほぼ変化しない。 ベースボール COMの投手は普通に170km/h台のピッチングをするにもかかわらず、プレイヤー側は153km/hが限度となっている。特に対COM戦ではもどかしさを感じる点である。 ゴルフ スイングの判定が敏感すぎる。実際のスイングのように思い切ってリモコンを振ると、すぐにメーターをオーバーしてしまう。これは軽く振るだけで十分楽しめると言うWiiのコンセプトを体現しているともいえるが… なぜか体力測定が1日1回限定。たまたま上手くいかなかったような場合も測り直しはできない。 折れ線グラフの都合の可能性があるが、学校の体力テストのように「良い方の記録を採用する」という制度があってもよかったのではないだろうか。 総評 Wiiリモコンを用いて体全体を使って遊ぶというそれまでのゲームの常識を変えた画期的な操作方法が大ヒットを生み出した。 ひとつのゲームとして見ても十分な出来であり、運動不足の解消もできるというこれまでに無いゲームである。 完成度の高さから以降様々なフォロワーを生み出すなど、Wiiの方向性を決定付けた作品でもある。 余談 社長が訊く『Wii Sports』編が掲載されている。 販売方法・売上 日本国内では単品販売だが、海外ではWii本体に初めから無料同封されている。 海外はホリデーシーズン等で「ハードにゲームやBDを無料同封して定価価格で売る」という販売方法をよくやる。しかしそれはあくまでホリデーシーズン等の書き入れ時に限定した話であり、またメーカーではなく小売側が行っている販売方法であるため、メーカーが公式的に無料同封している本作とは訳が違う。これはいわば日本ユーザーのみ余分にお金を払わなければいけないという事であり、海外の事情を知る日本ユーザーからは不満点として挙げられる事もあった。 間口の広さから多数のカジュアルユーザーの取り込みに成功し、国内において初のミリオン・ダブルミリオンを達成した。 全世界売上は8,279万本。『スーパーマリオブラザーズ』を抜き、「世界で最も売れているゲーム」としてギネス登録されている。 ただし、上述したように海外では本体同封のため、純粋なソフトのみの売上ではない点に注意。 その後 2007年にWiiリモコンジャケットが開発され、その装着が推奨されたことにより本作のパッケージも変更されている。 握られているWiiリモコンがジャケットを付けたものになっているほか、下部に「より安全に使用していただくため、Wiiリモコンジャケットを装着して使用してください」という注意書きも加えられた。 従来版のパッケージにも店頭でジャケット着用を促すシールが新たに貼られていた。
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RSPJ01/RSPJ02 Wii Sports Lane Width In PowerThrows training game [lemmayoshi] 044DD5F4 00003XXX Replace XXX with any number 000 to FFF
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Sky Sports 新着記事は見つかりませんでした。
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メーカー名:エレクトロニック・アーツ 発売日:2009年7月2日 メーカー希望小売価格:6,090円(税込) ジャンル:アクション テニス プレイ人数:1~4人 対応コントローラ:Wiiリモコン、ヌンチャク 対応周辺機器:Wiiモーションプラス Wiiモーションプラスで超リアルテニス!グランドスラムはキミの手に! Wiiならではの操作感に加え、Wiiモーションプラスに対応!初心者から上級者まで、本格的なテニスを手軽に楽しめます。 年間グランドスラムの4つの会場で、カスタマイズしたキャラクターを使ってグランドスラムキャリアモードの4大大会の制覇を目指しましょう。ウィンブルドンのセンターコートでプレイできるのは『EA SPORTS グランドスラム テニス』だけ! テニス界で有名な選手であるジョン・マッケンロー、日本テニス期待の星、錦織圭選手も登場。 他にも新旧スター選手たちを実名で収録し、彼らの熱い対戦を楽しむことができます。 情報、裏技、攻略、うわさなどを投稿する オリジナルキャラクターno -- POLAROID (2009-11-05 13 28 20) 名前 コメント あなたは、このゲームを持っていますか? 選択肢 投票 持ってる (79) 持ってない (5) Wiiモーションプラスに対応し、バックハンド、フォアハンドの打ち分けWiiリモコンで再現! 4大大会のコートをすべて収録。ウィンブルドンでプレイができるのは『EA SPORTS グランドスラム テニス』だけ! フェデラー、シャラポア、ナダル等のスタープレイヤーはもちろん、新旧スター選手23名を収録! ニンテンドーWi-Fiコネクションで世界中のプレイヤーとシングルス・ダブルス対戦! Wiiモーションプラスを使った本格プレイから、Wiiリモコンを振るだけの簡単プレイにも対応! © 2009 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS, and the EA SPORTS logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. Grand Slam is a registered Trademark jointly owned by Australian Open, US Open, French Open and Wimbledon. Roland-Garros French Open is registered trademark of the French Tennis Federation. Used by permission. The USTA and the US Open Ball and Flame design are registered trademarks of the United States Tennis Association. The Tennis Australia logo and the Australian Open logo are registered trademarks of Tennis Australia Ltd and must not be reproduced or otherwise used, in whole or in part, without the prior written consent of Tennis Australia Ltd. Approved by the All England Lawn Tennis and Croquet Club, Wimbledon. Reebok, RBK and the Vector Logo are registered trademarks of Reebok and are used under license by Electronic Arts Inc. All sponsored products and company names, brand names and logos are the property of their respective owners. All other trademarks are the property of their respective owners. © 2009 Square and Nintendo Games
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Market Scenario The Enterprise File Synchronization and Sharing Market Size is growing rapidly. Market growth attributes to the rising adoption of enterprise adopt synchronization sharing (EFSS) technologies in businesses. Besides, the increasing need to protect data from consumer-based apps to store access and merge corporate data outside of the IT department foster market growth. Moreover, increasing numbers of businesses worldwide, escalate the growth of the market. According to Market Research Future (MRFR), the global enterprise file synchronization sharing market is expected to garner a valuation of around USD 11 BN by 2023, growing at approximately 28% CAGR throughout the forecast period (2017 to 2023). Increasing digitalization in file sharing solutions and business processes boost the growth of the market. Rising BYOD trends to improve work efficiency and reduce the company s operational expenses impact the market growth positively. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. Enterprise File Synchronization Sharing Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6294 Competitive Outlook Players leading the enterprise file synchronization sharing market include Microsoft Corporation (US), Dropbox (US), Citrix Systems (US), IBM Aspera (US), BlackBerry (Canada), VMware Inc. (US), OpenText (Canada), Google Inc. (US), Thru. Inc. (US), Egnyte (US), Syncplicity (US), Acronis International (Switzerland), SkySync (US), j2 Global (US), HighQ Solutions (UK), ownCloud (Germany), Nextcloud (Germany), CodeLathe (FileCloud) (US), Qnext Corp. (FileFlex) (Canada), Intralinks (US), XMedius Solutions (Canada), Northbridge Secure Systems (Australia), Inspire-Tech (Singapore/US), Wanpath LLC (US), CTERA Networks (Israel/US), and Accellion (US), among others. Segmentation By Component Standalone EFSS Solution, Integrated EFSS Solution, and others. By Deployment Type On-Cloud and On-Premises. By Organization Size Large Enterprises and small medium-sized enterprises (SMEs). By Vertical BFSI, Software Technology, Government Public Sector, Healthcare, Legal, Education, Retail, Media Entertainment, and others. By Regions Europe, North America, APAC, and Rest of the World. Regional Analysis Europe dominates the global enterprise file synchronization sharing market. The leading market share attributes to the continuous adoption of the latest technological advancements, such as integrating cloud and mobile technologies within traditional enterprise file sharing and synchronization solutions. Also, early adoption and constant innovation by the organizations substantiate the growth of the regional market. The European enterprise file synchronization sharing market is projected to retain its dominance throughout the estimated period. North America stands second in the global enterprise file synchronization sharing market. The market is driven by the presence of several notable players and well-equipped infrastructure that allows development and early adoption of technologies. The US and Canada are the key growth contributors to the regional market. Additionally, various dynamic diversified multinational organizations foster the growth of the regional market. The North American enterprise file synchronization sharing market is expected to create a substantial revenue pocket during the forecast period. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/enterprise-file-synchronization-sharing-market-6294 List of Tables Table1 Global Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Region, 2020–2027 Table2 North America Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Enterprise File Synchronization Sharing Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Enterprise File Synchronization Sharing Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com